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Investigación en TIC para ambientes educativos
Efecto Chat GPT: cómo prevenir el plagio en el aula
La presencia de la Inteligencia Artificial (IA) en el ámbito educativo está provocando diversas discusiones sobre su inclusión en el aula, una de las tecnologías emergentes es el Chat GPT o su versión de código abierto Open Assistant, que permiten generar una respuesta inmediata en formato texto a partir de una consulta (prompt) realizada por el usuario. Ésa inmediatez y accesibilidad a la información hace que exista una reticencia de los docentes a utilizar estos recursos como fuente de información para evitar el plagio a las tareas escritas encomendadas a los estudiantes, como monografías, tareas finales, tesis, entre otros trabajos. La reacción a la presencia de estas herramientas en el ámbito escolar fue que, en muchos casos surgieran medidas extremas como la prohibición, la supervisión y control estricto de su uso y sanciones para aquellos que utilizan esta herramienta.
Tomado de: https://educom.com.ar/efecto-chat-gpt-como-prevenir-el-plagio-en-el-aula/#:~:text=%2D%20Estrategias%20del%20docente%20para%20evitar%20el%20plagio&text=Responder%20a%20estas%20preguntas%20%C2%BFSe,trabajos%20solicitados%20a%20los%20estudiantes%3F
GUÍA BASICA PARA ENTENDER LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Este recurso ofrece una serie de explicaciones en torno a la IA de una manera sencilla para que cualquier persona pueda entender ¿qué es? Y ¿Cómo funciona? Esta tecnología sus impactos y la manera como está cambiando la vida del ser humano.
Tomado de: https://atozofai.withgoogle.com/intl/es/
Al ingresar a la guía nos ofrece una ruta para explorar con la pregunta: ¿Por dónde empiezo? Puedo buscar por temas o elegir las categorías de: IA BÁSICA, CÓMO SE CREA LA IA, LA SOCIEDAD Y LA IA y CÓMO USAR IA.
EJEMPLO: Al seleccionar Bots y Robótica Aparece la información relacionada con la temática: Concepto sencillo e información que complementa la temática y las relaciones con otras
Classcraft
There are so many different educational apps for students out there. Today we would like to share one of the most popular and innovative online role-playing platforms that was created to manage your classroom through gamification. Classcraft allows you to interact and collaborate with your students, engaging them in your lessons through a creative and fun learning adventure. Students can level up, earn rewards, and gain XP for positive behaviors. They can also collaborate and play with each other. Classcraft will have you and your students super excited!
Tomado de: https://www.youtube.com/watch?v=boi4UbilNs8
Nanotechnologya
El artículo "Nanotechnology: History and future" de la Universidad de Harvard es de gran interés ya que nos motiva a ver la Nanotecnología como una revolución industrial que comprende la materia entre 1 y 100 nm, donde se pueden destacar como principales usos: los materiales seminconductores, biosensores, en medicina, industria alimentaria, cosmética, entre otras. Con sus múltiples alcances, la nanotecnología promete tener un futuro bastante prometedor.
La aplicación se puede trabajar online o de igual modo, descargarla de manera gratuita en https://physlets.org/tracker/ Esperamos que sea una experiencia enriquecedora.
Tomado de: https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/0960327115603588
Herramienta Tracker para el análisis matemático y físico de objetos en movimiento
En uno de los artículos de nuestra revista TicALS, se dio a conocer en una experiencia de aula el uso de una herramienta digital llamada Tracker. En este programa se puede hacer el rastreo matemático y físico de objetos en movimiento. Lo único que se debe hacer es grabar en video el objeto que se está moviendo y llevarlo al programa, que con unos sencillos tutoriales, se puede hacer el estudio analítico del objeto. La herramienta puede ser aplicada para clases de matemáticas y de física, e incluso, desde primaria, ya que puede ser utilizado en movimientos rectilíneos trazados por carros, en el tema de proporciones. De hecho y aprovechando la actividad realizada por el equipo STEAM, en el que se lanzaron unos cohetes propulsados por aire y agua, se utilizó Tracker para hacer el seguimiento de uno de ellos. La actividad llamó mucho la curiosidad de los niños, ya que no imaginaron lo que hay detrás de un movimiento vertical.
La aplicación se puede trabajar online o de igual modo, descargarla de manera gratuita en https://physlets.org/tracker/ Esperamos que sea una experiencia enriquecedora.
Profesor Doctor Andrés Chiappe Laverde
El valor de ser profesor
Invitamos a toda la comunidad Linconliana y educativa en general a conocer la trayectoria del profesor doctor Andrés Chiappe Laverde, quien ha trabajado en el campo educativo durante varios años especialmente en la integración pedagógica de la tecnología en la práctica docente. Su experiencia se ha basado en la investigación sobre los procesos fundamentales para el fortalecimiento de la tecnología educativa en el país, m-learning, aprendizaje colaborativo, creación de recursos digitales abiertos, innovación y demás. Los invitamos a conocer más sobre el doctor Chiappe y sus publicaciones de carácter científico acá
Para más información, da clic al siguiente enlace: https://www.unisabana.edu.co/trayectoriaandreschiappe/
Este artículo del Tiempo escrito por Juan Manuel Santos data sobre la importancia de comenzar a implementar los Objetivos de Desarrollo Sostenible, los tan llamados ODS, de forma que no sólo desde la educación en colegios, escuelas y universidades sino también desde el trabajo de cada funcionario público y privado del país puedan comenzar a contribuir al mejoramiento continuo del país. Es así como Colombia está buscando, según la Asamblea General de las Naciones Unidas del año 2015, contribuir al desarrollo de competencias y desempeños basados en aquellos objetivos que trabajan las diferentes esferas del desarrollo del ser humano y las situaciones transversales que ha el mundo ha experimentado hasta el momento. Es así como uno de los pilares principales del gobierno actual, como es la educación, comenzó a implementar en su cátedra el trabajo de estos ODS para hacer transversal la educación y la cátedra impartida en cada institución pública y privada.
Para más información, da clic al siguiente enlace: https://www.eltiempo.com/mundo/los-ods-una-iniciativa-colombiana-para-el-mundo-679406
El Ministerio de Tecnologías de la Información las Comunicaciones ha lanzado su programa "Fondo formación TIC para el cambio", el cual cuenta con 7.000 cupos para el desarrollo de competencias y la formación en habilidades digitales a través de cursos cortos de manera virtual. Está convocatoria está dirigida a colombianos mayores de edad que cuenten con un título de educación media (bachilleres grado once. Para conocer todos los requisitos y criterios del programa, diríjase al siguiente enlace.
Para más información, da clic al siguiente enlace: https://web.icetex.gov.co/es/-/ministerio-tic-abre-7000-cupos-para-formacion-tic-de-calidad-para-todas-las-regiones-del-pais-prensa-icetex
¿Es posible aprender jugando? LEGO Education demuestra las ventajas de utilizar la lúdica en los planes de formación de niños y adultos. LEGO Education es una herramienta que utiliza diversos sets de LEGO para desarrollar habilidades motrices, de solución de problemas, lógicas y de pensamiento crítico en todos los niveles educativos. La propuesta educativa consiste en crear una problemática que los estudiantes resolverán usando programación de software y construcción de LEGOS. LEGO Education ofrece un acompañamiento a los docentes que utilizan sus herramientas para guiar el desarrollo de las actividades y el uso de los materiales.
Puedes consultar la nota completa en el siguiente enlace: https://www.semana.com/hablan-las-marcas/articulo/lego-education-la-herramienta-para-aprender-haciendo/202041/
Así mismo puedes conocer más sobre la metodología de LEGO Education en el siguiente enlace: https://robotikaforkids.com/blog/11-sobre-lego-education
Promover la investigación en el aula, mientras se innova y se proponen diferentes maneras para impartir topicos que se caracterizan por su necesidad de ser catedráticas no es un tema fácil. Es por eso, que profesores y estudiantes de Ciencias Sociales de la Universidad Javeriana de Cali desarrollaron el juego Episteme, que combina espacios análogos y digitales para promover el espíritu investigativo en los estudiantes universitarios.
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¿Qué retos viene enfrentando la educación durante esta etapa de la pos-pandemia?
La pandemia del COVID 19 permitió que la educación cambiara sus paradigmas y se enfrentara a nuevos retos que favorecieron los procesos de aprendizaje de forma remota. Así pues, compartimos con ustedes un informe de la Unicef, en dónde nos relatan los retos que enfrenta la educación durante la etapa de POS-PANDEMIA.
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NFTs
NFTs are one-of-a-kind assets, which means that they have unique properties, so they can't be replaced with something else. They can be bought and sold like any other product or piece of property, but they don’t have a tangible form. This article introduces the basics of NFTs and the role they might play in education.
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https://edtechmagazine.com/k12/article/2022/09/what-are-nfts-and-what-role-can-they-play-k-12
Artificial Intelligence Experiments - Experiments with
AI Experiments is a showcase for simple experiments that make it easier for anyone to start exploring machine learning, through pictures, drawings, language, music, and more.
"La educación evoluciona cada día, las nuevas tecnologías y la investigación han facilitado la comprensión de temáticas y conocimientos.
En algunos países del mundo, gracias a la inteligencia artificial y a la tecnología, los docentes investigadores han detectado estudiantes con dificultades académicas y al conocer y detectar quiénes son los estudiantes y cuáles son sus deficiencias académicas, se han formulado diferentes actividades con diferentes herramientas tecnológicas para facilitar su aprendizaje y aprovechar la inteligencia artificial en sus aulas inteligentes. "
CAPACITACIÓN VIRTUAL EN COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES
Encontrarán en está plataforma el curso Competencias Digitales Docentes I, donde se abordarán las principales seis áreas competenciales para mejorar la práctica docente.
El curso se centrará en las competencias Información y gestión y Comunicación y colaboración.
INSCRÍBETE HASTA EL
31 de
marzo
de 2021
NASA SCIENCE FOR KIDS
Existen un gran número de páginas que nos invitan a buscar contenidos y recursos pedagógicos para aplicar, sugiero visitar una página que me ha funcionado en la exploración de artes y el espacio sideral que es algo apasionante para nuestros niños, cuenta con recursos para nosotros los docentes en inglés y español.
ENSEÑA DESDE DONDE ESTÉS
Ahora más que nunca, el mundo está buscando "cómo agradecer a los docentes". Ya sea en el aula o en casa, estamos muy agradecidos con todos aquellos que ayudan a que los estudiantes sigan aprendiendo. A los profesores de todas partes, gracias por todo lo que hacen.
Elige las herramienas adecuadas para ti
31 Maneras diferentes de evaluar a tus alumnos + 10 Metodologías.
Las nuevas tecnologías facilitan a los alumnos el desarrollo de estas y muchas otras creaciones, algunas de ellas antes impensables en el aula. Te presentamos 31 productos educativos con los que tus alumnos pueden mostrar lo que han aprendido y algunas herramientas 3.0 para elaborarlos.
¿Qué herramientas TIC puedo usar para apoyar mi trabajo docente?
Esta es una pregunta recurrente en los docentes por esta época, sí no estamos familiarizados con las herramientas que actualmente tenemos a nuestro servicio, es el momento de indagar, explorar y utilizar.
Es importante tener en cuenta que hasta las herramientas más utilizadas en nuestros computadores como el Power Point se pueden convertir en elemento clave para darle un giro a las clases, ya que se puede crear no solo una sencilla presentación, también crear juegos, animaciones y videos. De modo que es el momento de explorar, así mismo en la web encontramos un gran número de herramientas al servicio de los docentes que permiten realizar presentaciones de forma creativa, juegos interactivos para realizar en clase con los estudiantes, quizes y evaluaciones.
DIEZ HERRAMIENTAS 2.0 PARA EVALUAR A TUS ALUMNOS
La evaluación hoy en día no se concibe solamente como una prueba o examen puntual al final de un trimestre o una etapa. Al contrario, existen multitud de métodos y enfoques pedagógicos que, con ayuda de las TIC, apuestan por formas de evaluar a los alumnos más completas, flexibles, continuas y ajustadas a los distintos ritmos de aprendizaje de los estudiantes.
SOLUCIONES DE CONTROL PARENTAL PARA CASA
Estas soluciones dan la posibilidad a los padres de vigilar contenidos inapropiados, limitar ciertos accesos a páginas webs o vídeos y conocer algunos funcionamientos como historiales de búsqueda, llamadas…
Educación STEM
La educación STEM, es pionera en procesos de educación e innovación la cual involucra la tecnología, es clave para un aprendizaje de las áreas del conocimiento como la matemática, las ciencias, la tecnología y la ingeniería, a continuación se encontraran algunos recursos que están disponibles para maestros en el aula.
IMPACTO DE LAS IMPRESORAS 3D Y CORTADORAS CNC EN LA EDUCACIÓN
Existe una fuerte tendencia en educación que está transformando las posibilidades en el aula en diferentes líneas de formación, la causa de ello es la introducción de la tecnología de impresoras 3D y las cortadoras CNC en el aula.
Estos dispositivos permiten tanto al estudiante como al docente experimentar, llevar a cabo sus ideas, materializarlas y ponerlas en practica; por ejemplo: en muchas instituciones se usan las impresoras 3D y las cortadoras CNC en ciencias sociales para hacer representaciones del relieve generando mapas topográficos en tercera dimensión, en matemáticas se han usado para enseñar geometría aplicada en el diseño de juguetes, también se han usado en otras disciplinas en el diseño de juegos, artefactos complejos que hacen parte de material didáctico de la clase, pero especialmente ha tenido un impacto muy significativo en el diseño, la robótica y el aprendizaje de lenguaje de programación. A continuación encontrarás tres artículos relacionados con los beneficios de las impresoras 3D en la educación.
INFORMACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LAS TIC EN EL AULA.
Acceder a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación se ha convertido en un reto para muchos docentes. En la actualidad existen muchos recursos en la web que permiten ampliar la visión de mundo de los educadores y les posibilita vincular la tecnología a su quehacer pedagógico.
A continuación encontrarás algunos links que te darán razones por las cuales las TIC están al servicio de todos, así mismo compartimos los nombres de algunas páginas generadoras de material educativo online que de una manera ágil y sencilla te permitirá realizar ejercicios y variedad de pruebas interactivas, entre otros.
En estas páginas puedes encontrar información sobre Recursos, usabilidad, recomendaciones didácticas, calidad y resultados sobre el uso de las TIC